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Desvío, salida, caída de rocas: Juego de viaje

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En esta actividad de carretera, los viajeros del lado izquierdo hacen una carrera contra los del lado derecho para encontrar palabras que empiecen con todas las letras del alfabeto.
  • The RIF Guide to Encouraging Young Readers
  • Out and About, Vocabulary Building
    • 3-5
    • 6-8
    • 9-12
    • teen
  • Multiple
  • Traveling
  • Play

Materiales: cuaderno, libreta, o tablero sujetapapeles y papel, lápiz Los dos lados compiten para encontrar una palabra para cada letra, en orden.

Los miembros del equipo se asignan una ventana o una dirección y miran con cuidado y rapidez las señales de la carretera, los carteles, las señales de restaurantes y tiendas. Los jugadores dicen las palabras tan pronto vean los objetos para que los otros jugadores pueden comprobar lo que han visto. El primer equipo que termine el alfabeto gana. Según la paciencia de los jugadores puede que quieran eliminar letras como Q, X, o Z. Aunque puede que pase por un motel que anuncia camas tamaño "queen" o una señal de zona escolar, puede que tarden mucho en pasar dos señales para que cada equipo pueda pasar ese escollo. Y si viaja en el verano, no es probable que encuentre anuncios de Navidad (X-Mas). Otra propuesta sería permitir que los jugadores utilicen letras que encuentren en las placas de matrícula de los automóviles. Más fácil todavía, exigir sólo que las palabras incluyan cada letra en vez de que empiecen con ella . Encontrar palabras en orden alfabético, o competir por encontrar palabras, puede ser frustrante para lectores principiantes. Si participan jugadores pequeños, juegue de manera cooperativa, de manera que se puedan decir las palabras desde los dos lados en cualquier orden. Haga que un jugador escriba el alfabeto en un cuaderno o libreta y rellene las palabras al lado de cada letra conforme las vayan encontrando. El objetivo sigue siendo que los jugadores encuentren al menos una palabra para cada letra del alfabeto.

Desvío, salida, caída de rocas: Juego de viaje